下一步,索尼要让PlayStationVR转入电子游戏室和游乐场。知情人士透漏称之为,索尼打算在日本找寻娱乐设施运营商合作。很显著,在消费群体中,PlayStation的普及速度比预期要快,转入商用市场有助产品扩展。
上个月,索尼正式成立了一个基于方位的娱乐部门,隶属于索尼对话娱乐公司(SonyInteractiveEntertainment),PlayStaion业务由该公司照顾。要让VR产业很快快速增长,变为主流娱乐技术,电子游戏室是非常最重要的环节,最开始时VR不会在中国电子游戏室经常出现,然后向亚洲、欧洲、北美等地区蔓延到。
在消费市场PlayStationVR前进的速度是不是极快?这点还有待争辩,2月份,索尼对话娱乐公司全球CEO安德鲁·豪斯(AndrewHouse)在拒绝接受《纽约时报》专访时回应,目前PlayStationVR面对的仅次于挑战就是无法符合市场需求。还有报导称之为,2月时PlayStationVR早已销售90多万台,4月中旬将不会多达100万台,索尼正在朝着目标行进。2月份,DigitalTrends造访了洛杉矶IMAXVR中心,该中心是游乐场、电影院的集合体,消费者可以出售享用独立国家VR体验的门票,也可以出售套票,里面还包括有所不同的体验。
IMAXVR中心用于的是HTCVive和StarbreezeStarVR头盔,未来IMAX还不会向其它城市扩展,找寻新的合作伙伴。关于PlayStationVR转入游乐场一事,索尼没置评。未来不会会跑出日本,向其它国家扩展?现在也不告诉。
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